Úchopové body: tipy a triky

Úchopové body jsou užitečným nástrojem, který vám pomůže ve fázi modelování. Ukážeme zde nejčastější možnosti použití.

Úchopové body lze najít buď v nabídce Nástroje > Úchop kurzoru nebo výběrem ikony na příkazovém řádku.

Úchopové body        Úchopové body
 

Body na čáře/křivce - délka

Tato volba určuje úchopový bod definovanou vzdáleností a následně může být několikrát opakován.

Zvolená vzdálenost je uvažována od konce nebo počátku prutu, příp. od obou konců.

Body na čáře/křivce - délka

Příklad: Do níže uvedeného prvku jsme nastavili úchopové body v každém metru až do délky 4 metrů, a to od obou konců prvku.

Body na čáře/křivce - délka

Pozn.: Vyskakovací okno (tooltip) ukazuje uvažovaný bod přichycení.

 

Body v N-tině čáry/křivky

Tato možnost umožňuje přidat úchopové body rovnoměrně rozložené v délce prvku.

Body v N-tině čáry/křivky

Příklad: Do níže uvedeného prvku jsme přidali 10 úchopových bodů rovnoměrně rozložených podél prvku.

Body v N-tině čáry/křivky

Pozn.: Vyskakovací okno (tooltip) ukazuje uvažovaný bod přichycení.

 

Povrchové hrany

Tato možnost umožňuje přidat úchopové body na hranu vyrendrovaného prvku.

Povrchové hrany

Příklad: V níže uvedeném prvku bude úchopový bod (v tomto případě střední a koncový bod) k dispozici jednak na systémové čáře 1D nebo 2D prvku a na povrchové hraně.

Povrchové hrany Povrchové hrany

Tip: Pomocí povrchových úchopů můžete v určitém místě změřit např. tloušťku desky s proměnnou tloušťkou.