
Úchopové body: tipy a triky
Úchopové body jsou užitečným nástrojem, který vám pomůže ve fázi modelování. Ukážeme zde nejčastější možnosti použití.
Úchopové body lze najít buď v nabídce Nástroje > Úchop kurzoru nebo výběrem ikony na příkazovém řádku.
Body na čáře/křivce - délka
Tato volba určuje úchopový bod definovanou vzdáleností a následně může být několikrát opakován.
Zvolená vzdálenost je uvažována od konce nebo počátku prutu, příp. od obou konců.
Příklad: Do níže uvedeného prvku jsme nastavili úchopové body v každém metru až do délky 4 metrů, a to od obou konců prvku.
Pozn.: Vyskakovací okno (tooltip) ukazuje uvažovaný bod přichycení.
Body v N-tině čáry/křivky
Tato možnost umožňuje přidat úchopové body rovnoměrně rozložené v délce prvku.
Příklad: Do níže uvedeného prvku jsme přidali 10 úchopových bodů rovnoměrně rozložených podél prvku.
Pozn.: Vyskakovací okno (tooltip) ukazuje uvažovaný bod přichycení.
Povrchové hrany
Tato možnost umožňuje přidat úchopové body na hranu vyrendrovaného prvku.
Příklad: V níže uvedeném prvku bude úchopový bod (v tomto případě střední a koncový bod) k dispozici jednak na systémové čáře 1D nebo 2D prvku a na povrchové hraně.
Tip: Pomocí povrchových úchopů můžete v určitém místě změřit např. tloušťku desky s proměnnou tloušťkou.